えりきゃんオフ オフレポ 12/2
【第9回 ぽちゃオフ】コケライパワースタン (WCS2017ルール)
ずいぶんとご無沙汰しております。
今回は久々のオフ参加、そしてサンムーン初のダブルルールでの参加ということでちょっとした備忘録を残したいと思い、今回の構築を記事にしました。
この記事を書く目的は、私が考えた構築を誰かが改良してくれて、新しい環境の一角として君臨してほしいとの願いがあります。それでは、PTの紹介です。
カプ・コケコ@こだわりメガネ エレキフィールド
おくびょう H4 C252 S252
10万ボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン 草結び
実数値 : 146-*-105-147-95-200
ライチュウ(アローラ)@アロライZ サーフテール
おくびょう H4 C252 S252
猫だまし アンコール 10万ボルト サイコショック
実数値 : 136-*-70-147-105-178
カプ・テテフ@こだわりスカーフ サイコフィールド
おくびょう H4 C252 S252
ムーンフォース サイコキネシス 挑発 マジカルシャイン
実数値 : 146-*-95-182-135-161
フェローチェ@いのちのたま ビーストブースト
せっかち H4 A252 S252
飛び膝蹴り 毒づき 冷凍ビーム 守る
実数値 : 147-189-*-141-57-223
キュウコン(アローラ)@きあいのタスキ ゆきふらし
おくびょう H4 C252 S252
ふぶき フリーズドライ オーロラベール 守る
実数値 : 149-*-95-133-120-177
カビゴン@フィラのみ くいしんぼう
ゆうかん A252 B252 H4
からげんき 10まんばりき リサイクル のろい
実数値 : 236-178-117-*-130-45
PT解説
① ライチュウ カプ・コケコ軸
有名な並びですね。
コケコが張ったフィールドによってアローラライチュウが特性の恩恵を受けて、
S実値の2倍の速さから猫だましや攻撃が出来きます。
どのくらい早いかというとSの種族値151もあるフェローチェの最速スカーフより速いです。
化け物かよこいつ。。。
さて、この並びの主な仕事はとにかく甘えた素早さのポケモンたちをとことん上から縛るということです。
ご存じのとおり、コケコはメガネを持っているため、隣のライチュウがサポートに徹している間にボルトチェンジを打ち込んで後続につなげたり、10万打ち込んで致命傷負わせることが出来ます。
また、マジカルシャインで削り残したポケモンをアロライZでお見舞いすることも可能です。
WCS初期に流行った有名な並びですが、使っていてとても強かったです。
ただ、被メタ対象として、ガブリアスや高火力先制技持ち、トリルスイッチの増加により、先発で並べるのは非常に困難な状況になりました。
② キュウコン フェローチェ軸
この並びで何をするかというと、ライチュウにSを取られたくない!電気技の火力を落としたい!!って考えて先発で投げてくるテテフやレヒレを確実に上から仕留めるために採用された第二先発軸です。
ついでにガブリアスにも役割持てるし、コケコミラーを積極的に仕掛けている相手に対して裏選出が出来ます。
あとは、キュウコンの吹雪で削り残したのをフェローチェが確実に(一部語弊あり)削るという面では、①軸とやることは同じですね。
ついでに、キュウコンがいることで他の天候パに対して十分な圧力を掛けれるのもGOODですね。
雪降らしのおかげで襷を実質無効にしたり、ワンチャン凍らせることで確実に勝率を上げれるのも評価高いですね。それより、キュウコンの種族値もうちょっと何とかならなんかったのかね…
この軸もじつは問題点が山ほどあります。
一つ目に、とび膝の命中不安定問題。
これはもう膝使いの宿命だからしょうがないんですが、せめて交換読みしたのに外すとか芸人するのやめてくれませんかね…はぁ。。。
二つ目に、レヒレが一発で死なない問題。
単純に珠毒づき程度じゃ確定で落とせません。努力値計算のやり直し。
問題を解決するのはただ一つ。毒Z打ち込むだけ。それで死なないならおとなしく解散。
三つ目に、グロスがめちゃんこうんこ重たい問題。
この構築鋼に対しての打点何一つないんですよ。ちゅらいね(・_・)
ぼくちゃんのブロックにグロスが2匹くらいいて、毎回ゲロゲロ言っていました。
あと、この記事実は、Arashという世界的有名WCSプレイヤーがいるんですが、彼が書いた構築から参照にしているんですよね。そこにはたいていのテッカグヤを吹雪とび膝でつぶせますとか書いてあったけど明らか落ちない気がするのはぼくちゃんだけでしょうか。それとも飛び膝を外したからですかね?もう鋼ポケモンとか知らない。
③ カプ・テテフコントロール
さて、カプテテフというサンムーンで初出のこのポケモン。
特性、種族値、タイプもろもろかなり優秀です。
特に特性なのですが、サイコフィールドを張ることにより、①軸で問題だった高火力先制技(猫だましも含む)全てを防ぐ効果があります。
こちらのポケモンはみんな浮いているポケモンが幸いいないため、全員先制技が喰らわないで済みます。ただ、問題なのは、浮いてないポケモンかつ、場にいる全体に効果がかかるため、何が起こるかというと、自分で張ったフィールドで地についているポケモンに平気で猫だましを打ったり猫だましを打ったり、猫だましを打つようになります。
相手の神速をせっかく防いだのに、僕のライチュウが平気で猫だましを打って失敗するアホみたいな場面が出てくるわけですね(白目)
また、こいつに挑発を持たせているため、トリックルームを張るポリ2、その他補助技を打ちたいポケモンに役割を持てるわけです。あと、なかなか読まれないもんですね。挑発持っていたおかげでトリルを防ぐことに何度も成功したのは気持ちよかったです。
さらに、臆病スカーフにわざわざしている最大の理由が、追い風するプテラには勿論、イーブイZをしたイーブイに上から挑発を打てるのも強い・・・(らしい)
まあ、こんな感じで場を制圧するという意味で、テテフコントロールと呼んでいます。センスないのは知ってるよ。
④ カビゴン
最後に単体解説になってしまうんですが、こいつのスペックの高さだけを解説。
対鋼、対トリル、対炎、対ベトベトン対策に一応入れています。
カビゴンと10まんばりきの相性はとても良く、①~③軸に重たいポケモンに対してすべてに役割を持っています。はっきし言って、負けた試合のほどんどは、このポケモンを選出していればと後悔しているばかりです。
まだまだ詰めが甘かったです。。。
ついでに言うと、キュウコンとカビゴンの相性も良いし、テテフとカビゴンの相性も良いです。コケコの裏を雑に投げれるのも強いです。つまりすべての軸とのシナジーが唯一合うポケモンになるわけです。
因みに、どっかのバトルロードグロリアの予選でQRコードを使って恩返しを覚えているカビゴンを選出したらしく、ファイアローに向かって打って耐えられて返り討ちに合うっていう試合をしたお馬鹿さんがいたらしいですが、果たしてどなたの話ですかねえ?(すっとぼけ)
くれぐれも、他人産の構築を使う場合は技構成や実数値にも着目して使うようにしてね!僕との約束だよ!!!
構築使用経緯
そもそも見るからにこんな前のめりな構築を組むことになったのは2つの理由があります。
1つは、サイクルを使うには1手1手に考える時間がかかりすぎるといった点。
WCSのルールは時間制限がほかのルールに比べて極めて厳しいです。6世代のころは90秒持ち時間が与えられていたのですが、7世代のWCSのルールに限りたったの45秒しかありません。ポケモン1体考えるのも時間を要するのに、45秒の間に2体を動かさないといけません。そうすると押しミスやタイムオーバーになってしまうことも多々あります。僕は性格から長考してしまうためサイクルとか受けだしを考えているとあっという間に時間が過ぎてしまい思い通りの動きが出来ないこともありました。そこでそれなら後出しを考えている暇があったら上から叩きながら後続で処理する立ち回りがシンプルできれいなのではないかと考えたわけです。そこからライチュウコケコというシンプルで対面から削り落とせる軸に着目がいきました。
2つ目は、WCS2017の構築の要になるガブリアス、ウィンディ、カプ系、そして最近増加しているカビゴン、ギアイアス、ポリゴン2を同時に見れるポケモンがほしいなあと考えました。そこで思いついたのがフェローチェの採用です。
ここの枠はマッシブーンでもよかったんですが、確実に上から高火力で叩きつけることのできるポケモンを探したのですが、フェローチェしかいませんでした。
あと、実はAの種族値はマッシブーンよりフェローチェの方が高いです。これだけでも十分な採用理由になります。
こうして、奇しくも受け性能ゼロの超対面高圧力構築が出来上がっちゃいました。
カビゴンは受けというよりただのクッションです(笑)こいつも高火力を押し付けるには十分な条件が揃っています。
最後に。。。
久々のオフ参加がポチャオフで本当に良かったです。予選は2-5という残念な結果に終わりましたが、5敗もしたおかげで課題点に着目出来てこの構築の改良に役に立てたと思っています。
来週にはABCが控えているのでこの構築を使うかはまだ決めていないですが、トリッキーな構築で優勝を目指したいです。(単純に環境構築は脳みそが追い付かないという言い訳)
ポチャオフのスタッフのみなさん及び、対戦してくれた皆さん、構築を投げてくれた方々、そして主催のSummitさん本当に感謝です。
最後になりましたがこのツイートみんなに見てほしいです。それでは、ポチャーラ!!
ぽちゃオフは100人規模を超える所謂大手オフに進化と変貌を遂げましたが、実際行ってみると本当にアットホームなオフなんでみんなオフの敷居高くて困ってる人でも気軽に行けるオフだと思います。思い切ってポチャーラと挨拶して参加してください。#ぽちゃオフ
— あろたん@未来のないレイズ (@AROTAN_1108) 2017年2月5日
【トリプル構築】噴火杯行ってきたよ【軽いオフレポ】
来る6/4,僕は噴火杯に参加してきました.
トリプルルールでは,前回のたでオフから実に10カ月ぶりの参加ですね.
今年から社会人となり,他の趣味の方で忙しく,全くポケモンに触れてこなかったため今回の参加は非常に心配していましたが,なんとか勝ち越せたので手短に参加した感想と構築をちょっとだけ紹介していこうかなって思います.
さて,噴火杯に因み,今までオフでは,VGC2016で噴火グラードンを使ってきたので
今回も噴火が使えるって期待したんですが,ヒードランが噴火使えないため
いつも通り,マニュテラ叩き構築を使用しました.
噴火杯~使用PT~
名前 |
わざ1 |
わざ2 |
わざ3 |
わざ4 |
もちもの |
とくせい |
猫騙し |
フェイント |
氷の礫 |
袋叩き |
気合の襷 |
プレッシャー |
|
岩雪崩 |
守る |
広角レンズ |
正義の心 |
|||
熱風 |
目覚めるパワー(地面) |
守る |
リザードナイトY |
猛火 |
||
サンダー |
十万ボルト |
熱風 |
追い風 |
羽休め |
ラムのみ |
プレッシャー |
? |
? |
? |
こだわりスカーフ |
マイペース |
||
ラスターカノン |
キングシールド |
命の珠 |
バトルスイッチ |
前回の変更点は,ライコウをサンダーに変え,ギルガルドの型を少し弄ったくらいです.
因みに、ドーブルは他のルールでも流用する可能性が大なので今回は技の詳細は非公開です。結果出せるまで空白ですねここは・・・
普通にサンダーは強かったので今後も叩きサンダーを開拓して行きたいと思います.
努力値と性格に関しては他の人のブログから多用しまくってるので改めてここで書くことはないかなって思いました。
対戦結果
Dブロック
Seemさん 負け
くまーさん 勝ち
くどやんさん 負け
Tofuさん 負け
しょぼーんさん 勝ち
クリボー。さん 勝ち
てんどんさん 勝ち
結果は4-3だったのですが,オポメント差で2位のTofuさんに負けてしまったため予選敗退してしましました.
まあ,敗因はトリル対策(ブルンゲル)とバンギラスに対するアプローチの弱さが原因だったので次回のトリプルオフでは無事改善できていればいいかなって思います.
個人的トリプルみたいな思考処理ルートが多いルールは多様にPTを使用するより慣れているPTでその時の環境に応じてメタを随時張っていくのがベターのように感じました.
つまり,僕にはガルーラスタンが向いてないようですね.
以上です.噴火杯が今まで以上に気持ちよく過ごせたので次回も参加したいなと検討しています.主催のカンザキさんとみろうさん改めて運営お疲れ様でした.
ではでは,今回は手短に終わらせたいと思います.また機会があれば皆さんとあいさつできることが本望です.強くなって売名できるよう頑張ります()
次回はポッチャマBEARKの日程開けられるように最善の努力を尽くします.ご精読ありがとうございました.
〆
アロフィー
【大会レポート】5月22日 カメックスメガバトル【ポケモンカード】
- 【1】カメックスメガバトル
- 【2】タッグバトル
- 【3】3on3
- 【フリー対戦】おまけ
- 反省点
- 総括
【ABCオフ使用構築】粉アローグラカイスタン【GS部門ベスト4】
ABCオフ VGC2016ルール
— 焼き鳥 (@A_llofee) 2016, 2月 13
決勝5-1の1位抜け
3決負けでした。
運に頼ってプレイングのあまさが目立ちました。出直してきます。お疲れ様でした。二度と使わない構築なのであとでブログにあげます pic.twitter.com/Bn0rTkFh1k
【おふれぽ】ポケグルメ集いのオフ【雑記】
こんにちは。
本日はポケグルメ集いのオフ参加していただきありがとうございました。今日はレモネードさんに会いになんと5人も来てくださいました。光栄なことです。またやりましょう。
— 焼き鳥 (@A_llofee) 2016, 2月 11
本日のラストグルメです。 pic.twitter.com/dIJj7lL9Jm
■
どうでもいい報告なんですけど
卒業確定しました。
まだ論文差し替えとかあるので研究室には引き続き立てこもらないといけないのですが。。。
何がともあれ、沢山の人に心配やご迷惑をおかけしたので、ブログにて報告させていただきました。
あまり、私情は挟まないようにしてたんですけどね。
一応春から社会人になるから一種の気持ちの切り替えとして今後も頑張っていきたいです。
あと、宣伝になるんですが、2月のどこかの日に突発大会開きたいと考えています。
ルールは多分シングルかVGC2016になると思うんですが・・・
また時間も決まり次第、おいおいブログにて宣伝します。
シングルでは真皇杯が始まり、ネット予選も本予選も始まりました。
VGC2016では会場も日程も決まり、本戦に向けていろいろなオフ大会や調整に向けて頑張ってる人を多く見受けられます。
僕も真剣に頑張ろうと思っているので2月のうちにペースメイカーとなるイベントやりたいと考えています。どうか腕試しに参加してみてください。
アロフィー
【おふれぽ!】威張る鍵マンダスタン【第11回カントーポケモンオフ】
どうも、お久しぶりの更新記事となります
卒論マジヤバなのにポケモンのオフ大会の方にまたお邪魔してきました
前回の社オフに参加した時はスタッフの一味としての見学参加だったんですが、
今回はきちんとPTを考えて対戦の方にも参加してきましたので
その構築と感想をつづればなあと思いました。
まあざっとでいいんで見てってください。
★パーティ
道具 |
技1 |
技2 |
技3 |
技4 |
特性 |
性格 |
|
催眠術 |
祟り目 |
気合玉 |
道連れ |
浮遊⇒かげふみ |
臆病 |
||
10万ボルト |
目覚めるパワー(氷) |
気合玉 |
高速移動 |
ちくでん |
控えめ |
||
ハイパーボイス |
羽休め |
流星群 |
大文字 |
威嚇⇒スカイスキン |
控えめ |
||
†威張る† |
みがわり |
どくどく |
イカサマ |
いたずら心 |
穏やか |
||
ダブルチョップ |
炎のキバ |
さめはだ |
陽気 |
||||
ねっとう |
ねむる |
めいそう |
冷凍ビーム |
プレッシャー |
図太い |
★個別解説
ゲンガー
努力値配分:C252 S252 H4
どこにでもいる最強のメガシンカするCSゲンガー。
シンカ前の素早さ種族値も110と高いにも関わらず、
特性「かげふみ」によりサイクル構築や不利対面での受け出しを阻止する役目を持つため非常に強い
素催眠⇒祟り目ゲンガーを使用した構築で結果を残している人が多いため
今回はその主軸として構築を組むことにした
オフなどでは催眠術と気合玉の命中不安定技に涙を飲んだ方々を非常に目にするが、
僕は選出した試合では催眠術や気合玉の技を全て当てているので
普段の教育が行き届いているかどうかで試合を左右するんだって実感した。
道連れはミリ耐えして掃除しに来たポケモンを確実に葬り去るために突っ込んでおいたが、
使う機会なかったからバトン受けループ対策に滅びの歌か、怪しい光による行動回数を制限させる技か、
電磁波を嫌って身代わりにするかってまだ改善の余地がありそうですね
選出回数 5/7 (0.71%)
霊獣ボルトロス
努力値:C252 S252 H4
ボルトゲンガーの組み合わせは非常に相性が良く相手を翻弄するのによく採用される
その中でも高速移動をして素早さ実数値を最大限に確保し、上から叩きのめす立ち回りがよく見られる
ただ、使ってみて思ったけどタスキって発想で攻撃回数を最低限確保できる点でいい立ち回りをしてくれたが
これじゃない感が否めなかった。誰かこの子が活躍できるポケモン構築最強ニキ出てきてくれ…
選出回数 2/7 (0.29%)
ボーマンダ
努力値:忘れた
前回の社オフかなんかでメガネボーマンダ強いよ~って記事を見て
特殊マンダってこの時期強いんだなって思って採用しました。
結果、刺さる人は刺さったみたいで(威嚇しに来たランドロスに致命的なダメージまで削ったり、物理攻撃の機能を停止させる鬼火に対して強引に突っ張れるなど)使い心地は悪くなかった。
ただし、いかんせん火力がいまいち足りない・・・
メガネ流星群ならほとんどのポケモンは受からずダウンさせることが出来るのに
メガシンカした程度じゃほとんどのポケモンに耐えられてしまい返り討ちに合うってのが良くありました
ぶっちゃけ、個性を最大限に生かしたいなら、どくどくはねやすめマンダや竜舞捨て身マンダの方が強いと思います
どうでもいいですけど、メガマンダのしっぽって後ろから見ると可愛いですよね。このためだけに選出したこともあるくらい
選出回数 4/7 (0.57%)
クレッフイ
努力値:H252 D252 B4
完全特殊受けわれらが悪戯心界隈の極上害悪ポケモン。壁張りマンダで起点を作ると見せかけておいて(見せかける前に)威張り殺すだけのポケモン。
ある偉い人が言っていました。「立ち回りに自信がないなら運で誤魔化せ」と・・・
確かにその通りでした。
ここでこのポケモンが光った試合をフィーチャーしてみましょう。
アロフィー VS ライト
BV:J7MG-WWWW-WW3E-QPGY
選出回数 5/7 (0.71%)
ガブリアス
努力値:A252 S252 H4
最近急激に増加してきていると言われているハチマキガブ。
タスキやスカーフはよく見かけるけど、この持ち物は聞いていないって言われている中の一つですね
火力増強アイテムを持たせておくことで、受けだしに来たポケモンをある程度乱数で崩すので非常に強いです
ダブルチョップは襷であると思われるキノガッサやゲンガーその他襷必須ポケモンに対しての役割遂行のため
炎のキバはこの構築に弱い、ナットレイやハッサムに対し焼き祓うため
選出回数 1/7 (0.14%)
スイクン
努力値:配分不明
瞑想型ねむカゴスイクン。
選出に困ったらとりあえず入れておこうっていうのがセオリーだった
とにかく瞑想積むタイミングをひたすら伺って積んでから殴り倒すことを意識して立ち回っていた
瞑想積むのを見てどくどくや火傷にしてダメージスリップで稼ごうと立ち回ってくる人を良く見かけたので
困ったらこの子入れておくだけで十分強かった
選出回数 5/7 (0.71%)
★おふれぽ
第一部
シングル大会 結果 4-3 (一応勝ち越し)
クレッフィを出した試合はほぼ勝利していました。
つまり、運ゲーって強いですね(遠い目)
優勝者のライトくんに勝っていて、尚且つ唯一勝ち越していたのが僕だったみたいなので
金賞ってやつを頂きました。景品ありがとうございました。
因みに今回の大会の決勝、なんと、ポップチャンネル司会実況でお馴染みのあのガチャさんと、あんぐらオフ2大会連続連覇したSさんによる解説で行われてて感動しましたね。また2人に来てもらう機会が出来るかも………!!!
改めて実況解説お疲れ様でした!!!
因みに、決勝の内容もなかなか見応えがあって誰かがBVあげてもらえると思うので是非見てって欲しい。
第二部
趣向が変わって次はクイズ試験みたいなの解かされました。
定番の種族値クイズ(一問も正解できませんでした)やアニメ・世代並べ替えクイズなどジャンルは様々でした。
一番印象的だったのは第一問目の鳴き声クイズといくつかの種族値のグラフを元に問題が出題されていて
自分の頭の中でポケモンを絞っていきながら問いに書かれている4択を選ぶみたいな形式もなかなか面白かったと思いました。
ちなみに30問中11点でした。むっちゃ難しすぎてハゲそうだった
最高点は23点で20点オーバーが3人もいたからポケモンマスター多すぎやろって思いました
その他
対戦以外は基本マルチをやっていました
道具を忘れたニンフィアさんと組まされたり、選出を2体までと勘違いしてそのまま続行してる人と組まされたり散々だったけど
まあとりあえずマルチは無敗でよかった
というわけで二次会にも参加し、勢いで3次会まで参加しちゃいました
初参加にも関わらず常連さんと気兼ねなく絡んでいただいたりと本当にアットホームなオフだったなあという印象でした
また次回も開催される機会があったら参加させていただきたいな
おふれぽおしまい♪
あ、卒論やんなきゃ(N回目)
アロフィー
【えりきゃんオフ 5周年記念マルチ大会 使用構築】3メガ3パターンビートダウン
皆さん、お久ぶリングマ!!アロフィーと申します。
【東京ローテオフ ベスト8構築】 ボルトカイリキースイクンスタン ~混乱零度の波乱~
kangaskhan